Naposledy aktualizované dňa
Grafické používateľské rozhrania (GUI) zmenili výpočty tak, ako ich poznáme. Je zaujímavé, že niektoré z najznámejších komponentov GUI boli vyvinuté pred desaťročiami.
Či už čítate tento článok na svojom smartfóne, tablete alebo počítači, prežívate ho prostredníctvom grafického používateľského rozhrania alebo grafického rozhrania. Ako naznačuje jeho názov, GUI umožňuje používateľom interakciu s elektronickými zariadeniami prostredníctvom grafických ikon a nie pomocou textových používateľských rozhraní. Tu je pohľad na históriu GUI a prečo je to zásadné.
História GUI
Dlhodobí používatelia systému Windows si môžu myslieť, že prechod z textových systémov na grafické používateľské rozhranie nastal, keď systém Windows 95 nahradil systém Windows 3.1. Aj keď toto bol zásadným míľnikom v prijatí GUI, musíte sa vrátiť do roku 1963, kedy bol predstavený prvý grafický program navrhovaný pomocou počítača.
Vďaka programu Skicár od Ivana Sutherlanda mohli používatelia vytvárať a manipulovať s objektmi v technických výkresoch pomocou svetelného pera. Neskôr v tomto desaťročí nasledoval Sketchpad a Stanfordov on-line systém (NLS). Aj keď sa názov NLS mohol stratiť v histórii, výsledok nie. Systém používal textové hypertextové odkazy, s ktorými manipulovala prvá počítačová myš na svete.
V 70. rokoch bolo zavedené programovanie Smalltalk, ktoré bežalo na počítači Xerox Alto. Z tohto systému je odvodená väčšina moderných GUI. Užívateľské rozhranie Xerox PARC medzitým dostalo do popredia ďalšie dnes už známe grafické prvky vrátane okien, ponúk, prepínačov a začiarkavacích políčok. Do konca desaťročia sa do GUI zapojili spoločnosti ako Microsoft, Apple a IBM.
Neskoršie prijatie
Systémy GUI vstúpili do hlavného prúdu v rýchlo sa rozvíjajúcich 80. rokoch minulého storočia. Apple Lisa vyšla v roku 1983, o rok neskôr nasledoval oveľa úspešnejší prvý Apple Macintosh. Windows 95 konečne prišiel o desaťročie neskôr a za niekoľko mesiacov sa stal najobľúbenejším desktopovým operačným systémom všetkých čias.
Začiatkom 21. storočia sa objavili mobilné operačné systémy vrátane Apple iOS, Google Android a mnohých ďalších. Aj keď sú na povrchu odlišné, každý z nich použil rovnaké prvky GUI, ktoré boli prvýkrát implementované pred desaťročiami.
Kľúčové vlastnosti GUI
Každý GUI systém ponúka tieto všeobecné sekcie: okná, menu, ikony, ovládacie prvky a karty. Medzi interaktívne prvky patrí kurzor, ukazovateľ, kurzor, výber a rukoväť nastavenia.
Windows
Tento článok si prezeráte prostredníctvom webového prehliadača, ktorý je podľa definície okno, rovnako ako názov vášho e -mailového programu alebo softvéru Adobe. Windows sú oblasti obrazovky počítača, kde sú zobraziteľné informácie oddelené od zvyšku obrazovky.
Okno kontajnera uzatvára ostatné okná alebo ovládanie rovnako ako okno prehliadača vám umožňuje prezerať a navigovať v sérii položiek, ako sú dokumenty alebo webové stránky. Konzoly ako US-DOS a UNIX sa dnes zobrazujú prostredníctvom okien textového terminálu.
Existujú aj okná správ, ktoré sa niekedy nazývajú dialógové okná. Tieto okná sa otvárajú v programe na vašom počítači. Spravidla vás žiadajú o kladnú alebo zápornú odpoveď. Keď napríklad zmeníte dokument v programe, akým je napríklad Microsoft Word, môže sa objaviť okno so správou s otázkou, či je to krok, ktorý chcete vykonať.
Menu
Keď používate myš, prst alebo iné ukazovacie zariadenie, s najväčšou pravdepodobnosťou vykonávate príkaz prostredníctvom nasledujúceho prvku GUI, ponúk. Tieto prvky zvyčajne ponúkajú zoznam možností, ktoré používateľovi uľahčujú určiť, čo má urobiť ďalej. Existujú rôzne typy ponúk vrátane panela s ponukami a kontextového menu. Prvú z nich uvidíte v hornej časti obrazovky. Obsahuje rozbaľovacie ponuky, ktoré sa zobrazujú po kliknutí na slová v ponuke.
Kontextové ponuky sú naopak neviditeľné, kým na ne nekliknete alebo neklepnete. Po kliknutí pravým tlačidlom myši na počítač sa zvyčajne zobrazí predtým skrytá ponuka obsahu.
Ikony
Najnápadnejšou súčasťou každého systému GUI sú ikony. Tieto malé obrázky, ktoré sa nachádzajú na ploche, domovskej stránke alebo priečinku, predstavujú rôzne objekty, ako napríklad program, súbor, webovú stránku alebo príkaz. Po kliknutí na ikonu sa uvedený objekt otvorí.
Ovládacie prvky
V systémoch GUI nájdete aj ovládacie prvky, niekedy sa im hovorí widgety. Tieto grafické ovládacie prvky sú základným softvérovým komponentom, ktorý umožňuje užívateľovi čítať alebo upravovať (prostredníctvom úprav) informácie o aplikácii. Ovládacie prvky môžu mať rôzne formy, vrátane posuvníkov, prepínačov, začiarkavacích políčok a ďalších.
Tab
Nakoniec existujú karty. Tieto prvky majú spravidla formu malého obdĺžnikového poľa alebo jednoduchého textu. Po kliknutí sa zobrazí zoznam podobných objektov alebo sekcií. Karty sú napríklad základnou súčasťou webových prehliadačov. Kliknutím na karty sa môžete pohybovať medzi dvoma alebo viacerými webovými stránkami súčasne bez toho, aby ste museli zavrieť ďalší. Každá karta obsahuje samostatnú webovú stránku.
Kľúčové interaktívne prvky GUI
Nikto z nás by úplne neocenil, čo GUI znamená pre počítače, nebyť nástrojov vyvinutých na pohyb medzi rôznymi funkciami. Tieto interaktívne prvky sa v priebehu rokov vyvíjali a zahŕňajú kurzory, ukazovatele a mnoho ďalších.
A ukazovateľ je grafický objekt, ktorý sa pohybuje na obrazovke počítača pomocou myši alebo touchpadu. Ukazovatele spúšťajú známe kliknutia, dotyky a ťahania. A kurzor je typ ukazovateľa a indikuje vašu presnú polohu na displeji. Blikajúca zvislá čiara zobrazuje polohu kurzora.
An bod vloženia je miesto, kde sa budú vyskytovať príkazy iniciované používateľmi, napríklad v textových aplikáciách alebo pri použití operácie kopírovania a vkladania. A výber je zoznam položiek, kde sa vykonávajú operácie používateľa. Používatelia zvyčajne pridávajú položky do tohto zoznamu ručne, aj keď nie vždy. Nakoniec, an nastavovacia rukoväť je indikátorom východiskového bodu pre operáciu drag and drop. Krabica, ktorá sa napríklad zobrazuje v rohoch a okrajoch okna, je nastavovacia rukoväť.
Veľa čo vidieť
V mnohých ohľadoch, všetko na obrazovke počítača je GUI. Napriek tomu, že sa funkcie a prvky v priebehu rokov zlepšovali, základné koncepty zostávajú po celé desaťročia rovnaké. Bez nich by počítač vyzeral úplne inak.