Prečo je hranie sociálnych médií veľkým biznisom pre vaše podnikanie
Štvorhran / / September 26, 2020
Sociálne hry sú sotva 3 roky staré a už spoločnosti ako napr Zynga údajne zarábajú 500 000,00 dolárov za deň! A vaša značka môže ťažiť z tohto horúceho trhu.
"Dobre, urobilo to na mňa dojem." Čo je to vlastne spoločenské hranie a kde hrám? “
Spoločenské hry sa na prvý pohľad príliš nelíšia od tradičných online hier. Oba typy sa zameriavajú na zábavu príťažlivú pre široké publikum, s jednoduchou mechanikou a relatívne krátkou dobou hrania. Na rozdiel od tradičných hier sa však spoločenské hry distribuujú prostredníctvom sociálnych sietí a existujú vzťahy s ostatnými používateľmi prostredníctvom pozývacích systémov, uverejňovaním noviniek, upozornením medzi používateľmi alebo platbami akvizícia.
Spoločenské hry umožňujú hrám vytvorte jedinečný obsah a postavy klepnutím na existujúcu sociálnu sieť hráča. Vďaka tejto sociálnej DNA boli hry ako Crazy Planets, Mafia Wars a Farmville neuveriteľne úspešné.
![](/f/d4c2ab694131d54d409dc38880eda969.jpg)
Podľa Správa Inside Virtual Goods: The Future of Social Gaming 2010, existujú tri základné prvky, ktoré by hra alebo služba mali byť považované za sociálne:
- Údaje zo sociálnych grafov súhrnným profilom odhalených preferencií, ako sú vaši priatelia, záujmy, demografické údaje a informácie o životnom štýle.
- Hranie by malo byť príležitostné a malo by byť navrhnuté na krátke trvanie, s vysokou frekvenciou a krátkodobými návštevami.
- Hry sa zvyčajne dajú hrať zadarmo s príjmami generovanými prostredníctvom virtuálneho tovaru.
Aj keď existuje veľa druhov spoločenských hier, hra Správa o virtuálnom tovare odvádza skvelú prácu tým, že ich rozdelí do štyroch základných vedier.
# 1: Správa a simulácia zdrojov
Hráči sú zodpovedný za správu zdrojov na dosiahnutie konkrétneho, trochu vopred určeného cieľa. Vďaka obmedzeným zdrojom majú hráči naďalej možnosť robiť kľúčové rozhodnutia.
Príkladom je FarmVille kde pestujete chutné ovocie a zeleninu a chováte rozkošné zvieratá na svojej vlastnej farme. Watblog uvádza, že FarmVille má ohromujúcich 82,4 milióna aktívnych používateľov a viac ako 23,9 milióna fanúšikov aplikácií na Facebooku.
# 2: Hazardné hry
Sociálne hazardné hry napodobňujú populárne príklady zo skutočného života, s výnimkou toho, že hry sa hrajú skôr s digitálnymi dolármi než s tvrdou menou. Prípadne môžete hromadiť body a vyhrať cenu. ESPN Šnúra za hotovosť sa môže pochváliť viac ako 3 miliónmi hráčov denne a podľa športového giganta je to sedemciferný zárobok tohto športového giganta John A. Walsh, výkonný viceprezident a výkonný redaktor ESPN
![](/f/12ec2d98c1eb08cbaed2f6451d9a70c2.jpg)
# 3: Starostlivosť
Tie umožňujú používateľom starostlivosť o domáce zviera alebo avatar, ako v Nintendogs alebo Tamagoči. Tento typ hry slúži špecifickým emocionálnym potrebám a podporuje zdravú výchovu a sociálnu interakciu.
# 4: Príležitostné alebo arkádové
Tetris, Scrabble, Super pečiatka a Bejeweled Blitz sú vynikajúcim príkladom populárnych arkádových hier, ktoré sa teraz hrajú na sociálnych sieťach.
![](/f/36f4c8a8770ad875ed8da46d38525f48.jpg)
![](/f/903be735f3ca5b8601925a754a749de4.jpg)
"Kto má na to čas okrem detí?"
Spoločenské hry rýchlo dospievajú a v súčasnosti pokrývajú množstvo demografických údajov. Tínedžeri až starí rodičia si užívajú hry od Farmville po Mafiánske vojnytrávili nekonečné hodiny so spoluhráčmi a potom zverejňovali svoje skóre pre celý svet.
Podľa summitu o spoločenských hrách v roku 2009 je 50% hráčov Facebooku viac ako 25 rokov a počet žien prevyšuje mužov, 56% až 44%. V čase samitu bolo 100 hier s najmenej 100 000 hráčmi, 30 hier s 1 000 000 a 3 hry s 10 000 000 a viac používateľmi!
Hry MSN uvádza, že 40% ich príležitostných zákazníkov je vysokoškolsky vzdelaných alebo vyšších, 25% má profesionálnu alebo manažérsku pozíciu v práci a 55% má príjem domácnosti 50 000 USD alebo viac.
![](/f/20fd755cdc41fa045195eb3c496b527b.jpg)
„Ako sa monetizujú hry na sociálnych sieťach?“
Aj keď sa niektoré hry stále spoliehajú na tradičné reklamné modely, zvyšuje sa ich počet skúšanie nových spôsobov, ako speňažiť ich úsilie, a to s úspechom. Často je to hra s číslami, pričom vývojári sa zameriavajú na jednoduchý dizajn podporovaný stimulmi prostredníctvom pokroku a odmien.
Získajte marketingové školenie YouTube - online!
![](/f/f87795383bdc9cd402eae42f8074d1ba.png)
Chcete zlepšiť svoje zapojenie a predaj pomocou YouTube? Potom sa pripojte k najväčšiemu a najlepšiemu zhromaždeniu marketingových odborníkov na YouTube, keď zdieľajú svoje osvedčené stratégie. Dostanete podrobné živé pokyny zamerané na Stratégia YouTube, tvorba videa a reklamy YouTube. Staňte sa marketingovým hrdinom YouTube pre svoju spoločnosť a klientov pri implementácii stratégií, ktoré majú osvedčené výsledky. Toto je živé školiace podujatie online od vašich priateľov v Social Media Examiner.
KLIKNUTÍM SEM PRE PODROBNOSTI - VÝPREDAJ UKONČÍ 22. SEPTEMBRA!Na konci hry je však vždy ľahké zdieľanie.
Aby sa využili možnosti ústneho podania, musia sa vývojári zamerať na vytváranie dynamických herných titulov, ktoré zahŕňajú túto schopnosť budovať sociálny kapitál na vychvaľovanie práv; výsledkové tabuľky, ktoré agregujú štatistiku, úspechy, hodnotenie používateľov; a prístup k nástrojom, ktoré zlepšujú stav. Facebook uľahčuje šírenie informácií pomocou funkcií, ako je Facebook connect publish2stream, upozornení a označenia „Páči sa mi to“ na stránke, ako aj ďalších funkcií zdieľania.
Populárne však neznamená zisky, pokiaľ nemáte zavedenú dlhodobejšiu stratégiu speňaženia. CNET nedávno uviedli, že hráči aktívne nakupujú, aby zvýšili svoje hráčske zážitky, a to vďaka hrám free-to-play, ktoré pripravujú cestu pre monetizáciu.
Podľa Vo vnútri virtuálneho tovaru, stratégie speňaženia sú zvyčajne jednou z nasledujúcich:
Virtuálny tovar
Rastúci trend so sľubovaným rastom. Virtuálne tovary sú novým svätým grálom pre herných dizajnérov, čo vývojárom umožňuje speňažiť produkty, ktoré technicky neexistujú. Virtuálny tovar zahŕňa položky v hre, ako sú vylepšenia, doplnky avatarov alebo dekoratívne predmety, ktoré si používatelia zakúpia v rámci samotnej hry.
Virtuálny tovar tvoria viac ako 90% všetkých výnosov generovaných poprednými svetovými vývojármi spoločenských hier. Dizajnéri optimalizujú užívateľský komfort vďaka dodatočnej hrateľnosti, misiám a úlohám, bez obáv z režijných nákladov alebo nevyužitých zásob. Niet divu, že sú také populárne.
![](/f/b802974813d3d07c082b6363b3d0dbce.jpg)
Sponzorstvá
Herná reklama získava vo svete virtuálnej zábavy pomalú, ale stálu trakciu, miernym, ale rovnomerným tempom rastie aj sponzorstvo prémiových značiek. Vývojári spoločenských hier sa doteraz oveľa viac sústredili na vytváranie malých, škálovateľných modelov založených na virtuálnom tovare, ako na vytváranie hier šitých na mieru značkám.
![](/f/376a666c47d92d1005c2056505ebb740.jpg)
Hry White Label
Hry White Label sú postavené raz, potom individuálne a znova a znova licencované. Vývojár môže vytvoriť kvalitnú aplikáciu zameranú na zábavu a zároveň ponechať okraje hry otvorené pre branding. To umožňuje vývojárom predávať svoje hry spoločnostiam, ktoré môžu nájsť nové a zaujímavé spôsoby, ako sa spojiť, rozšíriť alebo predať svojmu publiku.
Prečo by značky mali začať skákať do priestoru spoločenských hier?
Názov hry je viac očných buliev a dlhšie zapojenie značky. A spoločnosti ako napr Arkád v tomto trende stavajú svoju vlajku. Ako je uvedené na ich stránke, „Arkadium vytvára inovatívne herné riešenia pre spotrebiteľské značky, reklamné agentúry, online hráčov a všetky spoločnosti, ktoré chcú rozšíriť svoju prítomnosť. Naše hry oslovujú milióny ľudí vo všetkých demografických skupinách prostredníctvom najpopulárnejších online destinácií. “
Ich zoznam klientov je pôsobivý a obsahuje niekoľko podrobných posudkov klientov, ako napr AARP „Po spustení sa prevádzka zvýšila až na priemerne 4,5 milióna zobrazení stránky, čo predstavuje nárast o 294 percent.“
![](/f/03fca6193a3feb5d8a96e08e1194f663.jpg)
Aká je budúcnosť spoločenských hier?
Je to jasné - hry sa stávajú komunitou a komunita sa stáva hrou. Štvorhran je dokonalým príkladom, keď sú odznaky sociálneho kapitálu rozdávané alebo odomykané na základe offline správania. Foursquare explodoval na 1,8 milióna používateľov a podľa informácií sa mu do cesty dostáva údajná infúzia hotovosti Wall Street Journal.
Hranie v Číne je väčšie ako reklamy alebo vyhľadávanie, čo by mohlo vysvetliť investície spoločnosti Google do spoločnosti Zynga, špičkovej spoločnosti v oblasti spoločenských hier, vo výške 100 až 200 miliónov dolárov. Dokonca aj zoznam podľa appdata.com päť najlepších hier predstavuje úžasný obraz rastu spoločenských hier.
Stačí sa pozrieť na rok 2009 a prvú polovicu tohto roka a je ľahké zistiť, kam máme namierené.
- Poker Texas HoldEm: 7,324,970
- Objímaj ma: 5 455 522
- Spoločnosť pre domáce zvieratá: 4 965 532
- WHTBB: 3 703 659
- Karty k narodeninám: 3 582 843
- Farmville: 73,852,787
- Karty k narodeninám: 32 330 476
- Kaviarenský svet: 31 129 783
- Happy Aquarium: 27 506 324
- Fishville: 24 957 268
Sociálne médiá menia hru. Má to vplyv na to, kto hrá, spolu s tým, kedy a kde to robí. Z virálneho hľadiska ovplyvňujú sociálne médiá dokonca aj to, ako sa vyvíjajú hry a ich trvanlivosť.
Podľa spoločnosti Zynga sa úspech spoločnosti točí okolo troch faktorov:
- Schopnosť získavať nových používateľov
- Schopnosť vytvoriť zásnubnú slučku
- Prístup k otvorenému komunikačnému kanálu
Úspech v hraní závisí od platforiem, ako je Facebook, od trvalej benevolencie voči ich vývojárom.
Ste sociálny hráč?
Ak ste niekedy počítali sledovateľov, retweety, komentáre alebo dokonca poslali reťazový list dobrej karmy, potom ste pravdepodobne „vinný“, môj priateľ.
Ak ste na Twitteri, odkazovali, narazili alebo diggovali, zdieľali, merali, zbierali záložky... Ak ste vytvorili avatar, požiadaný o upozornenie na správy, udalosti, komentáre atď., podľa definície ste v sociálnej sieti hráč.
Hráte spoločenské hry? Zvažovali ste vytvorenie hry pre svoje podnikanie? Do nižšie uvedeného poľa zanechajte komentár.